GAMES101-Lecture 1 概述

现代计算机图形学入门-闫令琪,课程笔记。

第一讲:计算机图形学概述 (Overview of Computer Graphics)

What is Computer Graphics?

计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。

Why study Computer Graphics?

Applications

计算机图形学在生活中实际应用很多,以下都属于图形学的范畴:

  • Video Games:只狼、无主之地
  • Movies:黑客帝国(特效)、阿凡达(面部表情特效)
  • Animations:疯狂动物城、冰雪女王
  • Design:建模设计、家装设计
  • Visualization(可视化):人体、地理、医学、科研
  • VR/AR
  • 数字作图
  • Simulation:气象、光、黑洞
  • Graphical User Interfaces:图形用户界面
  • Typography:字体设计

Fundamental Intellectual Challenges

计算机图形学学习起来相对困难,主要在以下几个方面:

  • 虚拟世界的创建与交互
  • 需要对现实世界的一些物理知识有所了解
  • 计算机方面的一些计算方法、显示技术

Technical Challenges

书接上文,简单说了一下可能会遇到哪些难点,这些后面都会详细讲,这里不展开。

注意最后一项:本课程的重点是讲解计算机图形学涉及的原理,所以并不会讲解一些实际编程的方法。

  • Math of (perspective) projections, curves, surfaces
  • Physics of lighting and shading
  • Representing / operating shapes in 3D
  • Animation / simulation
  • 3D graphics software programming and hardware

Computer Graphics is AWESOME!

当然,也可以仅仅是觉得计算机图形学很酷炫所以要学他!

好之者不如乐之者~

Course Topics

课程概要,本课所讲内容大概分为四个方面:

Rasterization(光栅化)

这一块主要讲的就是如何将 3D 的图形、几何体正确的投影到屏幕上,且能实时(每秒至少渲染 30 帧)显示。

  • Project geometry primitives (3D triangles / polygons) onto the screen
  • Break projected primitives into fragments (pixels)
  • Gold standard in Video Games (Real-time Applications)

Curves and Meshes(曲线和曲面)

如何表达光滑的曲线/曲面,如何通过细分的方法实现曲线/曲面,如何在物体运动的时候保持拓扑结构等等 …

Ray Tracing(光线追踪)

  • Shoot rays from the camera though each pixel
    • Calculate intersection and shading
    • Continue to bounce the rays till they hit light sources
  • Gold standard in Animations / Movies (Offline Applications)

Animation / Simulation(动画/模拟)

  • Key frame Animation
  • Mass-spring System

主要是对真实世界中事物状态的模拟。

References

本课程没有教材,但是强烈推荐阅读一本书:《Fundamentals of Computer Graphics》—— Steve Marschner and Peter Shirley.

因为封面是一只老虎,所以又称“虎书”,推荐第三版或第四版。

END