ES6模块 和 CommonJS 的区别

其实就是一个官方的,一个野生的(* ̄3 ̄)╭。跟西游记里面的神仙和妖怪差不多,编制内和编制外的问题。编制外的先出现,而且不比编制内的差!

遵循的模块化规范不一样

模块化规范: 即为 JavaScript 提供一种模块编写、模块依赖和模块运行的方案。谁让最初的 JavaScript 是那么的裸奔呢 —— 全局变量就是它的模块化规范。

require/exports 出生在野生规范当中,什么叫做野生规范?即这些规范是 JavaScript 社区中的开发者自己草拟的规则,得到了大家的承认或者广泛的应用。比如 CommonJS、AMD、CMD 等等。import/export 则是名门正派。TC39 制定的新的 ECMAScript 版本,即 ES6(ES2015)中包含进来。

出现的时间不同

require/exports 相关的规范由于野生性质,在 2010 年前后出生。AMD、CMD 相对命比较短,到 2014 年基本上就摇摇欲坠了。一开始大家还比较喜欢在浏览器上采用这种异步小模块的加载方式,但并不是银弹。随着 Node.js 流行和 Browsersify 的兴起,运行时异步加载逐渐被构建时模块合并分块所替代。Wrapper 函数再也不需要了。 2014 年 Webpack 还是新玩意,现在已经是前端必备神器了。

Browsersify、Webpack 一开始的目的就是打包 CommonJS 模块。

CommonJS 作为 Node.js 的规范,一直沿用至今。由于 npm 上 CommonJS 的类库众多,以及 CommonJS 和 ES6 之间的差异,Node.js 无法直接兼容 ES6。所以现阶段 require/exports 仍然是必要的。出自 ES6 的 import/export 相对就晚了许多。被大家所熟知和使用也是 2015 年之后的事了。 这其实要感谢 babel(原来项目名叫做 6to5,后更名为 babel) 这个神一般的项目。由于有了 babel 将还未被宿主环境(各浏览器、Node.js)直接支持的 ES6 Module 编译为 ES5 的 CommonJS —— 也就是 require/exports 这种写法 —— Webpack 插上 babel-loader 这个翅膀才开始高飞,大家也才可以称 " 我在使用 ES6! "

这也就是为什么前面说 require/exports 是必要且必须的。因为事实是,目前你编写的 import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

输入输出形式不一样

require/exports 的用法只有以下三种简单的写法:

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const fs = require('fs')
exports.fs = fs
module.exports = fs

而 import/export 的写法就多种多样:

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import fs from 'fs'
import {default as fs} from 'fs'
import * as fs from 'fs'
import {readFile} from 'fs'
import {readFile as read} from 'fs'
import fs, {readFile} from 'fs'

export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'

输入输出本质上的差别

形式上看起来五花八门,但本质上:

  1. 无论 CommonJS 还是 ES6 Module 输出都可以看成是一个具备多个属性或者方法的对象;
  2. default 是 ES6 Module 所独有的关键字,export default fs 输出默认的接口对象,import fs from ‘fs’ 可直接导入这个对象;
  3. ES6 Module 中导入模块的属性或者方法是强绑定的,包括基础类型;而 CommonJS 则是普通的值传递或者引用传递。

1、2 相对比较好理解,3 需要看个例子:

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// counter.js
exports.count = 0
setTimeout(function () {
console.log('increase count to', exports.count++, 'in counter.js after 500ms')
}, 500)

// commonjs.js
const {count} = require('./counter')
setTimeout(function () {
console.log('read count after 1000ms in commonjs is', count)
}, 1000)

//es6.js
import {count} from './counter'
setTimeout(function () {
console.log('read count after 1000ms in es6 is', count)
}, 1000)

分别运行 commonjs.js 和 es6.js:

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➜  test node commonjs.js
increase count to 1 in counter.js after 500ms
read count after 1000ms in commonjs is 0
➜ test babel-node es6.js
increase count to 1 in counter.js after 500ms
read count after 1000ms in es6 is 1

  1. ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系(“静态优化”),以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西(“运行时加载”)。

  2. ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
    CommonJS和AMD模块是一个对象。

  3. ES6模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而ES6模块输出的是值的引用。

    CommonJS模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

  4. 处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。